趣味・娯楽-プログラミング
【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part1 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part2 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触…
【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part1 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part2 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触…
【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part1 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part2 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触…
【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part1 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part2 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触…
【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part1 - ぼくの息抜き 【VR,OculusGo,Unity】素人がメッシュカットについて実際に触って理解する Part2 - ぼくの息抜き 前提知識がなさすぎて、まだポリゴンメッシュを作るところし…
前回ポリゴンメッシュを参考記事を見ながらスクリプトで作って見た。 さて次はまた参考記事を元にこのポリゴンメッシュを切るためのPlaneなるものをスクリプトで作る。 ポリゴンメッシュを切るPlaneを作る 参考記事 【Unity】メッシュカッターについて その2…
数学知識ほぼない自分でもメッシュカットについて理解し、OculusGoで気持ちよく切ることができるようになるのだろうか。 メッシュカットについて理解する 参考記事 実践 わからないこと いじって見た わかったこと vertices Triangers trianglesの裏 MeshFil…
さて、レーザーポインターでオブジェクトを取得できるようになった。 リモコンの回転速度と加速度をTextで表示してどういう風になっているのか調べてみよう。 ものを気持ちよく投げるにはどうすればいいのか。 Virtual Virtual Reality(VVR)はタッチパッドで…
掴んでもの投げたい! Virtual VRのゲームやってVR空間はもの投げてこそ楽しいということを強く実感した。 一歩ずつ行こう。 まずはコントローラーでオブジェクトを操れるようにしよう。 コントローラーでオブジェクトを操る 情報収集 情報収集して思ったこ…
【VR,OculusGo,Unity】素人がコントローラーでオブジェクトを動かす のコード 元記事 www.bokunoikinuki.com 以下お二人のコードを参考にしています。 ありがとうございます。 コード LaserPointer fantom1x.blog130.fc2.com rikoubou.hatenablog.com コード…
どうもYukiです。OculusGo × UnityでVRゲーム開発中です。 ポインター出せるようになったので、振り返り記事。Unity262時間目。 振り返り 次にやりたいこと 振り返り 最初レーザーポインターを出そうとしたんだが、気づいたらポインターが表示されて、uGUIが…
Part2参考記事のscriptをみつけられなかったため、他の記事を参考にすることにした。 レーザーポインターを出そう!Part2 レーザーポインターを出す 情報収集 実践 1.unitypackageをインポート 2.空のObjectにLineRenderer 3.LaserPointer Scriptを追加 4.『…
丸一日休みで予定がないのは久しぶりだ。 最近はバイトを3つにし、世界旅行のために資金を作っているため、休みは週1しかない。 とても元気に過ごせているので、全く問題ないのだが、プログラミングにやる気を感じているのに避ける時間が少なくてとてももっ…
VRでの簡易ゲームorシュミレーター作る。 とりあえずの目標はコントローラーなどから得られる数値を全て使うこと。 次にやりたいと思っていること羅列。 思いついたらどんどん追加 やりたいと思ってること リモコンの傾き リモコンの傾きの加速度 ⇨ものを投…
さて前回ポインターを出せるようになったので、レーザーを出そう! 挫折バージョン。 完成はこちら レーザーポインターを出す 情報収集 実践 1.新規プロジェクト 2.Selection Visualizer作成 3.OVRPointerVisualizerを追加 レーザーポインターを出す 情報収…
VR関連の記事をまとめる。 自分でもどんな記事を書いたか忘れている。 VR開発関連記事まとめ備忘録 現状で作ったゲーム?をまとめた記事 できるようになったこと次にやりたいこと 初のVRゲーム備忘録記事 OculusGoでUnityBuild環境構築記事 コントローラーに…
一旦VRでできるようになった事をまとめよう。 長期的目標である『自己成長』or『自己成長感』を得るには振り返りが大切だ。 作ったものを振り返る 花火3D空間 ボール生成 スワイプ矢印 宇宙綱渡り 宇宙遊泳 まとめ 作ったものを振り返る VRはゲームではない…
どうも。Yukiです。 スタンドアローン型VR Oculus Goを購入し、環境を構築した。 手軽にVR!スタンドアローン型VR Oculus Goを購入し、Unityでの開発環境作り - ぼくの息抜き そして、その勢いでゲームを作った! 気づいたらVRゲームが完成していた 初のVRゲ…
前回でリアルタイムに白玉が個々に一番近い赤玉を探して、向かうというプログラムが完成した。 次の段階は現状のプロトのプロトからゲーム的に少し整えたい。 だが、なんかノックバックを作りたいと思ったので、この記事はゲームとして整える前に白玉と赤玉…
以前160時間超えた辺りで振り返りの記事を書いた。 我ながらいい記事だ。 230時間を超えた今少し停滞しているので、また振り返る。 Unityにハマり始めたのは20180522 最近停滞している理由 動機って何だっけ 何でゲームプログラミングをやりたいのか十数時間…
めちゃくちゃわかりやすい動画があった。 Canvasについて知りたい場合はこちらの動画をみよう。 www.youtube.com Unity公式スクリプトリファレンス Canvas - Unity スクリプトリファレンス
前回アニメーションよくわからずにAnimatorを使って動かした。 最後のボタンで四角を回した時に、ボタンを押すと1から再生してしまう。 これを直そうと思うとAnimatorだと面倒くさいっぽい。 調べるとAnimationだとデフォルトでアニメーション再生中はアニメ…
やっぱり細かいアニメーションでも動くのと動かないのでは雲泥の差だ。 ボタンを押しても色が変わるだけでなく、少し大きくなったり小さくなったりしたらそれだけでなんだか違うと思う。 アニメーションで動かす ボタンを押したらアニメーションが動くように…
ちょっと放置ゲームのバランスについて考えが浮かんだので、ザーッと書き出してみる。 www.bokunoikinuki.com 放置ゲームのバランスについて この記事で作成途中のRainGameという雨を降らせる放置ゲームのバランスを考えた。 適当なバランスで色々試して見た…
追加するプログラム タップで雨降る時間を増やす 放置ゲームの強化はどんな感じが楽しいか ①強化一定数、強化費用微増 ②強化を二乗で強化費用三乗 ③強化数二乗、強化費用も二乗 ④強化一定数、強化費用微増より多め 一旦まとめ ⑤強化一定数、強化回数で強化費…
放置ゲームのゲームバランス ゲームバランスの他に目的 前回とりあえずこのRainGameを完成させるという感じで進めた。 また前回の記事でゲーム完成までに洗い出したタスクは 放置復帰を滑らかに 音楽 転生時の得られるポイント表示 アップグレード要素追加⇨…
-最短距離の敵を探して向かう 実装- 現状はこんな感じ 敵をPrefab化する リストをたくさん使って色々管理 まずGameObject型List Prefabにscript紐付けたらList使う必要がなかった… 前回テストプロジェクトでこねくり回して目的の 『最短距離の敵を探して向か…
前回なんともシンプルなプロトのプロトを作った。 今回は前回ちょっと思っていた、最短距離の敵を探して向かうプログラムを作る。 大きな壁 プロトのプロトは完成したが、大きな問題がある。 それはどうやって敵を検出してその敵に向かうかだ。 現状まっすぐ…
プロトのプロトで何が作りたいのか 規定数のタップで菌生成 敵との接触判定 HPを持たせる、消えたら再度復活できるように 最大菌数の管理はリスト 生成のタイミングはいつだ? 仲間との接触で消えないように まとめ 考えれば考えるほど 前回までRainGameとい…
前回音を入れてこれで一旦完成でいいかなと思ったが、めちゃくちゃ肝心なことを忘れていた。 ゲームの説明を何もしていなかった。 ゲーム作成者の自分だから青色を記憶してタップするゲームだとわかるが、初めての人だったら何がなんだかわからない。 GameSt…